Unity開発メモ

操作キャラの作成1

キャラクターアクションの実装 以下の流れでキャラクターの動きを実装する CharacterStateManager ↓ CharacterState ↓ CharacterEvent ↓ ComponentEvent

入力機能の実装1

InputSystem設定 基本的にはUnity公式のyoutubeチャンネルで配信していた内容に従う。 Input System再入門 - Unityステーション - YouTube Projectフォルダ内にInputsystemフォルダを作りInputActionファイルを作成。 InputActionファイル設定 Player - Move…

Unity環境準備5(UI環境準備)

UI環境の設定 以下サイトでの掲載記事を参照 開発初期に暇を持て余しているUnityエンジニアができる42のTips後編 - 渋谷ほととぎす通信 UIEnviromentとUICanvasInitializerを作成 -UIScaleMode : Scale Wtih Screen Size -Reference Resolution : 1920 * 108…

Unity環境準備4(アセットのインストール)

Unity公式アセット Cinematic Studio Chinemachineをダウンロード 外部アセット DoTween EasySave Editor Console Pro 必要に応じて後日追加

Unity環境準備3(フォルダ構成)

フォルダ構成 基本的にここを参照する 暇なUnityエンジニアがやるべき42のTips前編 - 渋谷ほととぎす通信 Moduleは何を格納することを想定されているか分からない。 OutGameはUIと置き換えた。 各フォルダはAssemblyで分割する

Unity環境準備2(プロジェクト設定)

プロジェクト設定 プロジェクト名 GensokyoExplorer 最初にやったこと -PlasticSCM ブランチなどもできるほうで構築。 プラスティックSCMのブランチエクスプローラーでいろいろ設定できそう 今はまだ詳しい操作方法は調べない

Unity環境準備1(Unity Version)

日時 2022/8/2時点でのゲーム開発環境メモ バージョン Unity Hub 3.2.0 Unity Editor 2021.3.7f1 Module WebGL Build Support Windows Build Support